Simulaation kehittyvä rooli kansalliskaartin koulutuksessa

Kansalliskaarti on ainutlaatuinen monipuolinen voima, joka tasapainottaa liittovaltion taisteluvalmiuden valtion tasolla tapahtuviin katastrofitoimiin. Jotta näihin kahteen vaatimukseen voidaan vastata, koulutuksen on oltava sekä tiukkaa että mukautuvaa. Simulointiteknologiat ovat siirtyneet kokeellisista työkaluista Guard-s koulutusekosysteemin ydinkomponentteihin. Tarjoamalla turvallisia, toistettavia ja mitattavissa olevia käytännön ympäristöjä, nämä järjestelmät mahdollistavat sotilaiden rakentaa lihasmuistia, terävöittää päätöksentekoa ja harjoitella harvinaisia mutta kriittisiä tapahtumia.

Simulointi ei korvaa kenttäkoulutusta; se täydentää sitä. Armeijan Synteettinen koulutusympäristö (STE) -aloitteen tavoitteena on esimerkiksi integroida elävä, virtuaalinen ja rakentava (LVC) koulutus saumattomaksi jatkumoksi. Kansalliskaarti, jossa on hajallaan olevat yksiköt ja rajalliset koulutusbudjetit, hyötyy tästä suunnattomasti. Simulaattorit vähentävät polttoainekustannuksia, ammuskustannuksia ja ajoneuvojen kulumista, mutta myös mahdollistavat yksiköiden kouluttautumisen laitteisiin, joita heillä ei ehkä ole kädessä, kuten hyökkäyshelikoptereihin tai sotilastyökoiraryhmiin monimutkaisissa kaupunkiympäristöissä.

Kustannussäästöjen lisäksi simulaatiolla puututaan kriittiseen valmiusvajeeseen: kykyyn harjoitella matalataajuisia, riskialttiita skenaarioita. Luonnonkatastrofit, kyberhyökkäykset, siviilihäiriöt ja kemikaalivuodot edellyttävät koordinointia eri virastoissa. Virtuaaliympäristöt voivat toistaa näitä kaoottisia olosuhteita vaarantamatta ihmishenkiä tai omaisuutta, jolloin vartijoiden on mahdotonta epäonnistua ja oppia turvallisessa tilassa. Tässä artikkelissa tarkastellaan käytössä olevia teknologioita, niiden täytäntöönpanoa eri valtioiden ohjelmissa, mitattavissa olevia tuloksia, haasteita ja simuloinnin kehityspolkua kansalliskaartissa.

Kaartin hyväksymä perussimulointiteknologia

Kansalliskaarti hyödyntää erilaisia simulaatioteknologioita, jotka soveltuvat eri aloille ja koulutustavoitteisiin. Merkittävimmät kategoriat ovat virtuaalitodellisuus (VR), paranneltu todellisuus (AR), rakentavat simulaatiot ja vakavat pelit. Yhä enemmän nämä yhdistetään hybridijärjestelmiin, joissa yhdistyvät komponentit, jotka luovat entistä syvempää ja realistisempaa koulutusta.

Virtuaalitodellisuus (VR) Immersive Trainers

VR kuulokkeet, kuten HTC Vive ja Oculus Rift, käytetään paikallaan ja liikkuvissa harjoituslabroissa. Sotilaat käyttävät päälaelle asennettuja näyttöjä, jotka korvaavat täysin näkökenttänsä tietokoneella luodulla ympäristöllä. Käsiohjaimien tai fyysisten apulaitteiden (kuten valekiväärien) käyttö, ne voivat liikkua, kommunikoida ja käyttää virtuaalisia uhkia. [[]U. Army.S. Army.s Integrated Visual Augmentation System (IVAS)[[] on merkittävä esimerkki .....sekaliittien yhdistelmästä, joka yhdistää VR-verhoilun todellisen maailman kanssa. IVAS sisältää yönäköä, lämpösensorit ja holografisen kompassin ja jota on pelastettu armeijan yksiköille, mukaan lukien kansallinen suoja, joka on tarkoitettu tyräisten lähitaistelujen harjoitteluun.

VR on erinomainen operaatioiden harjoituksissa monimutkaisissa ympäristöissä. Esimerkiksi Kalifornian kansalliskaarti käyttää VR:n kaupunkisodankäyntisimulaattoria, joka toistaa tiettyjä asuinalueita, joihin sotilaat saattavat sijoittaa. Harjoitellaan huoneen raivausta, evakuointia ja sitoutumista olosuhteissa, jotka vastaavat odotettuja toiminta-alueita. Army Research Laboratory -tutkimuksen tutkimukset osoittavat, että VR-koulutetut sotilaat osoittavat vastaavansa tai parempaa taktisten taitojen säilyttämistä fyysisiin matkoihin koulutettuihin verrattuna, ja huomattavasti alhaisemmat kustannukset toistoa kohti.

Lisätty todellisuus (AR) taktisille overlay-laitteille

VR korvaa ympäristön, AR täydentää sitä. Koulutuksessa AR-lasit tai optiset nähtävyydet voivat projisoida navigointi- ja ystävälliset sotilaskuvakkeet tai vaaravaroitukset todelliseen maailmaan. Tämä on erityisen arvokasta kenttäharjoituksille, joissa yksiköiden on harjoiteltava koordinointia menettämättä todellisen maaston aistinvaraisuutta. New York Guardin AR-pilottiohjelmassa käytettiin Microsoft HoloLensiä merkitsemään pudotusalueita ja rallipisteitä etsintä- ja pelastusharjoitusten aikana. Osallistujat ilmoittivat paremmasta tilanteesta ja nopeammasta päätöksenteosta perinteisiin paperikarttoihin ja radiopuheluihin verrattuna.

AR mahdollistaa myös jälkiarvioinnin (AAR) tallentamalla digitaalisen overlaid-toiminnon. Opettajat voivat toistaa harjoituksen mistä tahansa sotilaasta ja näyttää täsmälleen milloin ja missä päätökset tehtiin. Tämä datavetoinen palautesilmukka nopeuttaa oppimista ja auttaa standardoimaan taktiikkaa eri puolilla Guard-ryhmää maantieteellisesti erillään olevista yksiköistä.

Tietokonepohjaiset ja rakentavat simulaatiot

Rakentavat simulaatiot sisältävät tietokoneen luomia yksikköjä, jotka seuraavat skriptoitua tai tekoälyyn perustuvaa käyttäytymistä. Kaartin käyttämät ohjelmat [One Semi-Automaated Forces (OneSAF)[[]] ja []]Joint Land Component Construction Training Capability (JLCCTC)[[[]] käytetään simuloimaan pataljoonan tason toimintaa. Taktisten operaatioiden keskusten sotilaat antavat käskyjä virtuaaliyksiköille, kun taas tietokoneella syntyvät ystävälliset ja viholliset reagoivat. Tämä kouluttaa henkilökunnan taitoja, kuten palon tukitoimien koordinointia, logistiikkasuunnittelua ja älynfuusiota.

Armeija Pelit koulutus[ ohjelma käyttää kaupallisia pelimoottoreita (esim., Epätodellinen) luoda vakavia pelejä, kuten Army Simulations: Virtual Battlespace 3 (VBS3)[]]. VBS3 on yleisimmin käytetty sotilaallinen simulointi maailmassa ja on standardi Guard armeijoissa. Se tukee irroitettuja jalkaväki, ajoneuvo miehistöt, ja jopa lääketieteelliset evakuointi skenaariot. Sen alhainen hinta ja helppo asennus tehdä ihanteellinen viikonloppuharjoituksia.

Elävän ja virtuaalisen rakennustyön integrointi

Raja on LVC, jossa elävät joukot, joilla on instrumentoituja aseita ja sensotureita, ovat vuorovaikutuksessa virtuaalisten yksikköjen kanssa ja rakentavia simulaatioita. Esimerkiksi live-sotilas kenttäharjoituksessa saattaa nähdä virtuaalihelikopterin lentävän yläpuolella IVAS-näytössään, kun taas tietokoneohjatut viholliset ampuvat hänen sijaintinsa pohjalta algoritmiin. Kansalliskaarti on osallistunut LVC-kokeisiin kuten Yhdysvaltain armeija [ Projekti Lähentyminen[], jonka tarkoituksena on yhdistää anturit ja ampujat eri aloilla. Nämä harjoitukset osoittavat, miten simulaatiolla voidaan kuroa umpeen kuilu koulutuksen ja todellisen toiminnan välillä.

Täytäntöönpano: tapaustutkimukset

Jokainen valtion kansalliskaarti toimii jossain määrin itsenäisesti, mikä johtaa erilaisiin simulaation adoptioihin. Alla on edustavia esimerkkejä, joissa korostetaan erilaisia käyttötapauksia ja tuloksia.

Kalifornia: Urban Combat VR Harjoitukset

Kalifornian armeijan kansalliskaarti toimii ]virtuaalisen kaupunkisuunnitteluympäristön (VUTE)[]] Camp San Luis Obispo. Tämä järjestelmä käyttää 360 asteen läpimitaltaan projektoriteatteria ja yksittäisiä VR-kuulokkeita. Joukkueet junaan tehtäviin kuten rakennusselvitys ja sulkuhaku. Kalifornian sotilasosaston raportissa vuodelta 2023 todettiin, että ensimmäisen ohitustien tarkkuus on kasvanut 35% ajastetun huoneenpuhdistusharjoituksen aikana ennen live-treenien aloittamista. Simulaattori myös vähensi huomattavasti aikaa, joka tarvitaan jokaisen iteroinnin perustamiseen fyysisen kopioinnin aikaan.

Kalifornia on myös käyttänyt VR:ää valmistautuakseen luonnonpalonhallintaan. Sotilaat käyttävät kuulokkeita, jotka simuloivat helikopterin sisäänlaskua, savunäkyvyystä ja radioviestintäkatkoksia. Näin he voivat harjoitella vaaratilanteiden komentomenetelmiä skenaarioissa, jotka ovat liian vaarallisia harjoitellakseen todellisuudessa.

New York: AR-enhanced katastrofin vastaus

New Yorkin armeijan kansalliskaarti on yhteistyössä yliopiston kanssa Albany. Small Scale Systems Integration and Packaging Center kehittää AR-vertaukset hätään. Operaation aikana Vigillant Shield, vuotuinen kotimaan turvallisuusharjoitus, sotilaat käyttivät AR-laseja nähdä saastumisvyöhykkeet, puhdistuskäytävillä, ja uhrien keräys pistettä. Järjestelmä lyhensi aikaa tunnistaa turvallisia reittejä 40% mukaan jälkitoimintatiedot. New York on sen jälkeen integroitu AR sen vuotuiseen tulvantorjuntakoulutus, jossa Vartijat voivat harjoitella levee partioimista ja evakuointi koordinointi virtuaalimarkkereita osoittavat tulvatasot ja rakenteellinen eheys.

Texas: Rakentava simulaatio prikaatin henkilöstölle

Texas Army National Guard -prikaatit käyttävät ] Brigade/Battalion Simulation (BBS)[] -järjestelmää, joka on OneSAF:n seuraaja, kouluttamaan taktista päämajaansa. Vuosittaisen koulutuksen aikana prikaatin henkilökunta toimii liikkuvasta komentopaikasta käsin, kun rakentavat vihollisjoukot ohjailevat digitaalisella kartalla. Järjestelmä injektoi tapahtumia kuten ajoneuvojen hajontaa, kemiallisia hyökkäyksiä ja siviilipakolaisvirtoja. Tämä lisää empatiaa ja nopeaa päätöksentekoa henkilöstön keskuudessa. 2024 artikkeli [ National Guard Magazine[] korosti, miten Texas käytti BBS valmistautua mobilisointiin Lähi-itään, paren viikkoa pois vakio sertifiointi aikajana.

Maryland: VR Medical Simulation

Maryland Air National Guard. 175. Medical Group käyttää VR taktista taistelua varten (TCCC) koulutusta. Lääkinnälliset käyttävät kuulokkeita, jotka simuloivat tulitaistelua samalla kun heidän on hoidettava virtuaaliuhria kiristyssiteella, hengitysteiden hallinnan ja rintakehän tiiviste. Anturit seuraavat käsien liikkeitä ja ajoitusta. Tämä ei vain kouluttaa lääketieteellisiä taitoja vaan myös stressin inokulointia. Yksikkö ilmoitti 50% vähentää kriittisiä virheitä myöhempien live sertifiointi kaistat. He ovat nyt laajentaneet VR lääketieteellistä koulutusta sisällyttää triage massatapaturmia tapahtumia, linjassa niiden valtion siviilitukitehtävä.

Florida: Hurricane Response Simulation

Floridan Guard on historian reagoi hurrikaaneja. He kehittivät simulaation, joka käyttää sekä rakentava ja VR-elementtejä kouluttaa yhteyshenkilöitä ja insinööri yksiköitä. Rakentava moduuli, virtuaalinen hurrikaani polut on päällystetty todellisia infrastruktuurimalleja, pakottaa yksiköt päättämään, missä prepositio tarvikkeet. VR moduuli sijoittaa sotilaat sisällä simuloitu tulva navigoida roskia, paikantaa selviytyjiä, ja koordinoida siviilien pelastustiimien. Tämä kaksi lähestymistapaa on parantanut ristikkäiskoulutusta Guard insinöörien ja siviilien hätäpäälliköt.

Kuvattavissa olevat hyödyt simulaation vartiointikoulutuksessa

Empiiriset tiedot osoittavat johdonmukaisesti, että simulaatio tarjoaa enemmän kuin mukavuutta. Se tarkoittaa suoraan parempaa suorituskykyä kentällä. Seuraavat edut tukevat lähteistä armeijan, RAND Corporation, ja sisäisen Guard tutkimukset.

Kustannusten vähentäminen

A 2022 RAND raportti Simulation kuin koulutustyökalu totesi, että VR-pohjainen koulutus maksaa noin 10% vastaavasta live-palo harjoitus kun factoring ammuksia, polttoainetta, kuljetus, ja etäisyys maksuja. Kansalliskaartin, joka usein on matkustaa kaukaisiin koulutuskeskuksiin, säästöt ovat vielä suurempia. Kalifornian Guard arvioi, että jokainen VUTE istunto säästää 8000 dollaria verrattuna vastaava live harjoitus. Yli vuoden, joka vastaa yli 2 miljoonaa dollaria koko niiden voimassa.

Parannetaan säilöönoton ja taitoturman ehkäisyn tasoa

Armeijan tutkimuslaitoksen tutkimus osoittaa, että simulaatiokoulutus tuottaa 20-30% paremman pitkäaikaisen säilöönoton kuin luokkahuoneessa luennoilla. Esimerkiksi radio- ja ajoneuvopurkamistehtävissä VR:n harjoitukset estävät viikottain taidon rappeutumisen tehokkaammin kuin yhden ainoan suoran koulutustapahtuman. Guardin osa-aikainen luonto tarkoittaa, että sotilaat voivat mennä kuukausia harjoitusten välillä.

Turvallisuus ja riskien lieventäminen

Livekoulutus sisältää luonnostaan vaaroja.Kalustoon liittyvät onnettomuudet, aseen katkokset, lämpövammoja. Simulointi poistaa nämä riskit kokonaan tietyissä koulutuksen vaiheissa.Vuoden 2023 Puolustusturvallisuusraportissa[[] todettiin, että helikopterin poistumisen tai palon live-sammutustoiminnan koordinointiin liittyviä simulaatioita käyttävillä yksiköillä ei ollut koulutusta koskevia kuolemantapauksia kyseisillä aloilla, kun taas tavanomaisen elävän koulutuksen aikana vastaava luku oli keskimäärin neljä.

Skaalattavuus ja johdonmukaisuus

Simulaatio mahdollistaa kymmenien sotilaiden harjoitella samanaikaisesti identtisissä skenaarioissa. Tämä standardisoi koulutuksen laatua eri valtioissa, mikä on erityisen tärkeää yksiköissä, jotka liikkuvat yhdessä. [National Guard Bureau.National Guard Bureau. Distributed Training Technology Office[[] toimii feederated simulaatioverkosto, joka yhdistää valtion panssarien, mahdollistaa yhteiset harjoitukset ilman matkustamista. Vuonna 2023 30 valtiota osallistui kollektiivinen virtuaalinen katastrofin vastausharjoitus käyttäen tätä verkostoa.

Haasteet ja rajoitukset

Vaikka simulaation omaksuminen on selvästi hyödyllistä, se on vaikeaa.

Laite- ja infrastruktuurikustannukset

Korkean tason VR-järjestelmät ja LVC-verkot vaativat huomattavia alkuinvestointeja. Täysin varustettu VR-labra voi maksaa 250 000 dollaria. Vaikka tämä on halvempaa kuin live-säiliön valikoima, se on usein tyypillisten valtion talousarvioiden ulkopuolella. National Defense Authorization Act (NDAA)[] on antanut joitakin erityisiä simulaatiorahoitusta, mutta kilpailu muiden modernisointien kanssa on edelleen.

Liike-elämän sairaus ja fyysiset rajoitukset

Vähemmistö (arviolta 10-15%) kokee kyberpahoinvointia, päänsärkyä tai desorientaatiota. Tämä voi rajoittaa harjoittelun kestoa ja edellyttää huolellista kalibrointia. Uusi kuulokkeet, joilla on suurempi virkistysnopeus ja matala pysyvyysnäyttö, vähentävät näitä vaikutuksia, mutta niitä ei ole poistettu. Armeija. IVAS-ohjelma pysähtyi vuonna 2023 käyttäjien epämukavuusraporttien vuoksi, mikä osoittaa meneillään olevia fysiologisia haasteita.

Koulutus

Simulaattorin käyttäjät ja ohjaajat tarvitsevat erikoistaitoja skenaarioiden luomiseen, järjestelmien hallintaan ja simulaation integrointiin live-koulutukseen. 2024 Hallituksen vastuullisuustoimiston (GAO) raportti sotilaskoulutuksesta ja simulaatiosta[ korosti, että Guardilta puuttuu oma urapolku simulaatioteknikoille, mikä johtaa suureen liikevaihtoon ja alikäytettävyyteen. Jotkut valtiot ovat vähentäneet tätä palkkaamalla urakoitsijoituksia, mutta tämä lisää kustannuksia.

Uskollisuus vs. relevanssi

Korkeauskoisuussimulaattorit (kuten täysimotion lentosimulaattorit) ovat kalliita ja vaikeasti ylläpidettävissä. Alempiuskoisuustyökalut (kuten tablettipohjaiset pelit) eivät ehkä tarjoa tarpeeksi realismia oikeisiin tehtäviin siirtymiseen. Kaartin on tasapainotettava uskollisuus kustannuksiin, ja joskus paras harjoitusväline on hiekkapöydästä käytävä keskustelu. Simulaatioon turvautuminen voi myös johtaa liian itsevarmuuteen tai sensorisiin vihjeihin (esim. hajuun, lämpötilaan, väsymykseen), jotka vain liveharjoittelu tarjoaa.

Turvallisuus ja tietojen käsittely

Simulaatioissa käytetään usein arkaluonteisia operatiivisia tietoja tai tosimaailman geospatiaalisia kuvia. Cyberturvallisuus koulutusverkoissa on nouseva huolenaihe, erityisesti kun Guard siirtyy kohti pilvipohjaista simulaatiota. Rikkominen voisi paljastaa taktisia menetelmiä tai paikkoja herkässä infrastruktuurissa. Yksiköiden on noudatettava []Department of Defense Cybersecurity Aperability Model Certification (CCMC) ohjeita, jotka lisäävät hallinnollisia yleiskustannuksia.

Tulevaisuuden linjaukset ja kehittyvät suuntaukset

Kansalliskaarti on valmis hyväksymään seuraavan sukupolven simulointivalmiudet teknologian kypsyessä. Useat suuntaukset muokkaavat koulutusta seuraavan vuosikymmenen aikana.

Tekoäly-Drivenin vastavoimat (OPFOR)

Nykyinen rakentava simulaatiot käyttävät käsikirjoitettua käyttäytymistä. AI-ohjatut agentit voivat oppia harjoitustoiminnasta, taktiikan mukauttamisesta reaaliajassa. Tämä luo arvaamattoman, korkea-stressin koulutuksen, joka muistuttaa elävän vastustajan kohtaamista. Armeija [[]Tekoälyn integraatiokeskus (AI2C)[] kehittää mukautuvaa OPFORia STE:lle. Kaarti voisi hyötyä tästä edullisesti, koska AI OPFOR ei vaadi roolipelaajia. Ohion kansalliskaartin pilottiohjelmat vuonna 2024 käyttivät tekoälyä siviiliväestön käyttäytymisen luomiseen vakausoperaatioiden skenaarioissa.

Haptic Palaute ja monisensorinen simulointi

Fyysisen tunteen, haptisten liivien, käsineiden ja kokovartalopukujen puutteen voittamiseksi kehitetään parhaillaan. Nämä järjestelmät voivat simuloida aseen rekoilijoita, ajoneuvon tärinää tai räjähdystä. Yhdistettyinä tuoksugeneraattoreiden (esim. savu, polttoaine, veri) kanssa, nämä järjestelmät lähestyvät upotusta. Vaikka vielä kokeellista, [Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) WARpV-ohjelman[ tavoitteena on tehdä kannettavista haptisista koulutuspuvuista yksikköjen käyttöön vuoteen 2027 mennessä.

Verkkojen välinen ja yhteinen simulointi

Tulevat konfliktit ovat moniala-alueita.Maa-, ilma-, meri-, avaruus- ja kyberavaruudessa. Kaartin on harjoiteltava muiden palvelujen ja siviiliviranomaisten kanssa. [Joint Simulation Environment (JSE)[[]] on laivaston johtama alusta, jonka avulla F-35-lentäjät ja SEAL-laivaston päälliköt voivat käytännössä harjoitella yhdessä. Laajentamalla tätä sisältäen myös vartiointiyksiköt ja valtion pelastuspalvelut mahdollistaisivat realistiset koko hallituksen harjoitukset. Kansalliskaartin virasto tutkii pilvipohjaista simulaatioportaalia, joka voisi yhdistää kaikki 54 valtiota ja aluetta.

Liikkuvat ja työharjoitteluvälineet

Tulevaisuus on liikkuva. Kontaktilla varustettuja simulaatiolaboratorioita, jotka voidaan ilmastaa panssareihin tai jotka voidaan ottaa käyttöön ulkomailla, kehitetään. []Army Rapid Capabilities and Critical Technologies Office (RCCTO)[[]] rakentaa lentoaukon VR-pakkausta, joka sopii kahteen Pelican-koteloon ja voi olla asennettuna 30 minuutissa. Näin Vartijat voivat harjoitella matkallaan liikekannalle tai etätiloihin. Alkuvaiheen toimintavalmiuden odotetaan olevan 2025.

Integrointi käyttöjärjestelmiin

Linja koulutuksen ja toiminnan välillä hämärtyy. Sama simulaattori, jota käytetään harjoituksissa, voidaan liittää todellisiin komento- ja ohjausjärjestelmiin. Esimerkiksi Guard Prikaatin simulaatio voi hyväksyä satelliittikuvan ja viholliskontaktien live-syötteitä, jotka muuttavat koulutusskenaarion todelliseksi suunnittelutyökaluksi. Tämä käsite, joka tunnetaan nimellä . Jatkuva koulutus, .. tarkoittaa, että yksiköt voivat harjoitella tosimaailman tietoja ennen varsinaisten operaatioiden suorittamista. Pohjois-Carolina Guardin pilottiohjelmat käyttävät jo tätä lähestymistapaa hurrikaanin torjuntaan.

Päätelmä: Simulointi kansallisen kaartin joukkojen kerroinjärjestelmänä

Simulointiteknologiat eivät ole osoittautuneet korvaaviksi kenttäkoulutukselle, vaan voimakertojaksi, joka parantaa valmiutta, vähentää kustannuksia ja säästää ihmishenkiä. Kansalliskaarti on ainutlaatuinen osa-aikainen rakenne ja dual-state/federal mission vaativat joustavia, skaalautuvia koulutusratkaisuja. VR, AR, rakentavat simulaatiot ja LVC-integrointi ovat jo tuottaneet mitattavissa olevia parannuksia taktiseen osaamiseen, henkilöstön koordinointiin ja katastrofien torjuntaan.

Laitekustannusten, ohjaaja-asiantuntemuksen ja kybersairauden haasteet ovat edelleen olemassa, mutta käynnissä olevat sotilaalliset investoinnit ja teknologian kehitys lupaavat vähentää esteitä. Tekoälyn, hapsiksen ja yhteisen simulaation kehittyessä Kaarti pystyy harjoittelemaan mihin tahansa tehtävään, mihin tahansa, jopa kotiarmeereista. Valtion vartijoiden, yliopistojen ja teollisuuden (kuten Albany[] ja New York Guardin) väliset kumppanuudet ovat tulevaisuuden innovaatiomalleja.

Tämän vauhdin ylläpitäminen edellyttää jatkuvaa rahoitusta, ajanmukaista koulutusta ja sitoutumista simulaation tehokkuuden arviointiin tiukoin mittarein. Kansalliskaartille simulaatio ei ole vain työkalu.On strateginen välttämättömyys ylläpitää ketteryyttä, valmiusvoimaa rajallisten resurssien ja monimutkaisten uhkien aikakaudella. Ottamalla nämä teknologiat huomioon harkitusti ja jatkuvasti, Kaarti varmistaa, että sen sotilaat ja ilmamiehet ovat valmiita mihin tahansa seuraavaan.